Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Widderreiterin
Knall
Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Wächter Königsgeist
Kampfholz
Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Widderreiterin
Gift
Wächter
Blitz
Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Erdbeben Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Erdbeben Wächter Königsgeist Widderreiterin Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Wut Erdbeben Wächter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Erdbeben P.E.K.K.A. Widderreiterin Königsgeist
Erdbeben
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wut
Wächter
Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Erdbeben Widderreiterin
Königsgeist
Großer Schneeball Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Erdbeben Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 4

Großer Schneeball
Widderreiterin Erdbeben Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist
Erdbeben
Großer Schneeball
Wut
Wächter
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Königsgeist
Großer Schneeball
Widderreiterin
Großer Schneeball
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Erdbeben P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Erdbeben Wächter Königsgeist
Großer Schneeball Widderreiterin
Erdbeben P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Wächter Großer Schneeball Königsgeist
Wächter Großer Schneeball Erdbeben Königsgeist Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Erdbeben Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball Erdbeben Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Wächter Königsgeist Widderreiterin
Großer Schneeball Erdbeben Wächter Königsgeist Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Königsgeist Großer Schneeball Erdbeben Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Großer Schneeball P.E.K.K.A. Königsgeist
Großer Schneeball Königsgeist
Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Erdbeben P.E.K.K.A. Königsgeist
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Wächter Königsgeist
Großer Schneeball Königsgeist Widderreiterin
Erdbeben
Erdbeben Wächter
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Widderreiterin
Erdbeben
Erdbeben Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Wächter
Erdbeben Widderreiterin
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball
Erdbeben
Erdbeben Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball
Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben
Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben Königsgeist Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Erdbeben
Erdbeben Wächter
Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Königsgeist
P.E.K.K.A.

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