Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Ballon Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Ballon Elektromagier
Gift
Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerball
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Walküre
Ballon Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Elektromagier Megaritter
Ballon
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Ballon Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Großer Schneeball
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Großer Schneeball Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Ballon
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Feuerball Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Großer Schneeball Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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