Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Goblin Curse Wut Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Klonzauber
Großer Schneeball
Goblin Curse Klonzauber Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Goblin Curse Klonzauber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Goblin Curse Klonzauber
Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse Klonzauber
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Goblin Curse Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Klonzauber Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Klonzauber Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Goblin Curse Klonzauber Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Wut Klonzauber Tornado

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Großer Schneeball Goblin Curse Wut Feuerwerkerin Klonzauber Tornado Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Großer Schneeball Goblin Curse Wut

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Goblin Curse Feuerwerkerin Spiegel Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Spiegel Tornado
Spiegel
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Goblin Curse
Großer Schneeball
Wut
Elektrodrache
Klonzauber
Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin Spiegel Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball Wut Tornado

Verteidigungssynergien 2 7

Großer Schneeball
Spiegel Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Spiegel Tornado Elektrodrache
Spiegel
Großer Schneeball Tornado Feuerwerkerin Elektrodrache
Goblin Curse
Wut
Klonzauber
Tornado
Spiegel Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Spiegel Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache
Tornado Großer Schneeball Goblin Curse Elektrodrache
Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado
Tornado Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache
Elektrodrache
Goblin Curse Tornado
Tornado Großer Schneeball Feuerwerkerin
Goblin Curse Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Großer Schneeball Goblin Curse Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Goblin Curse
Tornado Großer Schneeball Goblin Curse
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache
Goblin Curse Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Goblin Curse
Feuerwerkerin Großer Schneeball Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Goblin Curse
Elektrodrache Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Goblin Curse
Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado
Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Großer Schneeball Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Großer Schneeball Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Großer Schneeball Tornado Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Goblin Curse
Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Großer Schneeball Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache

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