Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Musketierin
Knall
Koboldgang Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Musketierin Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Königsriese Musketierin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Musketierin Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Barbaren Musketierin Infernoturm Scharfrichter
Gift
Koboldgang Barbaren Musketierin Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Musketierin Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Barbaren Musketierin Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang Musketierin Barbaren Infernoturm Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang Musketierin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Barbaren Königsriese Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang
Königsriese
Barbaren
Großer Schneeball
Königsriese
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Musketierin
Großer Schneeball Königsriese Kampfholz
Infernoturm
Scharfrichter
Großer Schneeball Königsriese Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Königsriese Musketierin Scharfrichter

Verteidigungssynergien 5 9

Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Musketierin Infernoturm Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang
Großer Schneeball Musketierin Infernoturm Barbaren Kampfholz
Barbaren
Großer Schneeball Koboldgang
Königsriese
Musketierin
Koboldgang Kampfholz Großer Schneeball Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Großer Schneeball Musketierin
Scharfrichter
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Infernoturm Scharfrichter Kampfholz
Barbaren Infernoturm Koboldgang Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Barbaren Infernoturm Großer Schneeball Musketierin Scharfrichter
Barbaren Infernoturm Koboldgang Musketierin
Barbaren Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Großer Schneeball Musketierin Scharfrichter
Großer Schneeball Musketierin Infernoturm Koboldgang Scharfrichter
Barbaren Musketierin Infernoturm Kampfholz
Barbaren Infernoturm Koboldgang Musketierin
Koboldgang Großer Schneeball Barbaren Musketierin Infernoturm
Koboldgang Barbaren Scharfrichter Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Musketierin Infernoturm Scharfrichter Großer Schneeball Koboldgang
Barbaren Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Kampfholz
Scharfrichter Großer Schneeball Koboldgang Barbaren Kampfholz
Barbaren Infernoturm Koboldgang
Barbaren Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz
Barbaren Koboldgang Musketierin Infernoturm Scharfrichter
Großer Schneeball Koboldgang Barbaren Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Großer Schneeball Scharfrichter Kampfholz Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Infernoturm
Koboldgang Großer Schneeball Barbaren Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Großer Schneeball Infernoturm
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Barbaren Musketierin Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Barbaren Musketierin Infernoturm Kampfholz
Barbaren Infernoturm Koboldgang Musketierin Scharfrichter
Scharfrichter Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Koboldgang Barbaren Musketierin Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Großer Schneeball Barbaren Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Infernoturm
Großer Schneeball Barbaren Kampfholz
Barbaren Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Barbaren Musketierin Scharfrichter
Koboldgang Barbaren Infernoturm Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Großer Schneeball Barbaren Musketierin Infernoturm Kampfholz
Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Musketierin Kampfholz
Scharfrichter Großer Schneeball Kampfholz
Scharfrichter Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Scharfrichter
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin Scharfrichter
Großer Schneeball Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball
Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Barbaren Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz Großer Schneeball Musketierin Scharfrichter
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin Scharfrichter
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Koboldgang Barbaren Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Scharfrichter
Kampfholz Großer Schneeball Musketierin Scharfrichter
Großer Schneeball
Musketierin Scharfrichter
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin Scharfrichter
Großer Schneeball Musketierin Scharfrichter Kampfholz

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