Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Kanonenkarre Banditin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee
Knall
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Gift
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Banditin Goblinstein
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Minenwerfer

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Skelettarmee Banditin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldgang Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Minenwerfer Kanonenkarre Banditin
Koboldgang
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Banditin
Minenwerfer
Großer Schneeball Koboldgang Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Skelettarmee
Kanonenkarre
Großer Schneeball Koboldgang Banditin
Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 16

Großer Schneeball
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Banditin
Koboldgang
Großer Schneeball Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Minenwerfer
Großer Schneeball Koboldgang Skelettarmee Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Kanonenkarre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Kanonenkarre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer
Kanonenkarre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball Koboldgang
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Kanonenkarre Banditin
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Banditin
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre
Minenwerfer Großer Schneeball Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Banditin
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Kanonenkarre Banditin
Banditin Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Skelettarmee Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre Koboldgang Banditin
Skelettarmee Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Großer Schneeball Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Großer Schneeball Banditin
Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball
Minenwerfer
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre Banditin
Minenwerfer Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre
Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre Banditin
Minenwerfer Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre
Großer Schneeball Minenwerfer
Minenwerfer Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Minenwerfer Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball
Kanonenkarre
Großer Schneeball Koboldgang
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Minenwerfer

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