Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Wächter Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Wächter
Barbarenfass
Wächter Eismagier
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Elektrodrache Eismagier
Gift
Wächter Elektrodrache Eismagier
Blitz
Elektrodrache Eismagier Goblinstein
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Gift Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wächter Tunnelgräber Eismagier Gift Elektrodrache Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Wächter Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift Elektrodrache Eismagier
Tunnelgräber
Wächter Gift Großer Schneeball Elektrodrache
Eismagier
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 12

Großer Schneeball
Wächter Gift Elektrodrache P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Wächter
Großer Schneeball Gift Elektrodrache Eismagier
Gift
Großer Schneeball Wächter Eismagier
Elektrodrache
Großer Schneeball Wächter Eismagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Eismagier
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Eismagier
Großer Schneeball Wächter Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache Eismagier
Gift P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Wächter Elektrodrache Eismagier
Großer Schneeball Gift Elektrodrache Eismagier
Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eismagier
Wächter Großer Schneeball Tunnelgräber Eismagier
Wächter Gift Eismagier Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Gift Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Wächter Elektrodrache Eismagier
Großer Schneeball Wächter Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Wächter Elektrodrache Eismagier
Großer Schneeball Gift Wächter Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Wächter Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Gift Großer Schneeball Elektrodrache Tunnelgräber
Wächter P.E.K.K.A. Elektrodrache
Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter
Gift Großer Schneeball Elektrodrache Eismagier
Wächter P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Großer Schneeball Gift
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Wächter Gift
P.E.K.K.A. Wächter
Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Gift P.E.K.K.A.
Gift Großer Schneeball Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter Elektrodrache
Gift Großer Schneeball Elektrodrache Tunnelgräber Eismagier
Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Wächter Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Elektrodrache Eismagier
Gift
Gift Großer Schneeball Elektrodrache Eismagier
Gift Tunnelgräber Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Wächter Gift Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Elektrodrache
Gift Großer Schneeball Elektrodrache
Gift Großer Schneeball Tunnelgräber
Gift Elektrodrache
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Elektrodrache
Großer Schneeball Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Elektrodrache
Großer Schneeball Gift Elektrodrache Eismagier
Gift Tunnelgräber Großer Schneeball Elektrodrache Eismagier
Großer Schneeball Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Großer Schneeball Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Großer Schneeball Wächter Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Elektrodrache Tunnelgräber
Großer Schneeball Gift Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift
Wächter Elektrodrache
Gift Großer Schneeball Elektrodrache Eismagier
Gift Tunnelgräber Elektrodrache
Großer Schneeball Gift Elektrodrache
Großer Schneeball Gift
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Großer Schneeball Wächter Gift
Großer Schneeball Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Großer Schneeball Tunnelgräber

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