Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Elektrodrache Bowler Magieschütze Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Magieschütze Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Magieschütze
Kampfholz
Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Koboldkäfig Elektrodrache Bowler Magieschütze
Feuerball
Koboldkäfig Elektrodrache Bowler Magieschütze
Gift
Koboldkäfig Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Ritter Koboldkäfig Elektrodrache Bowler Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete
Elektrodrache Bowler Magieschütze Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Elektrodrache Bowler Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Bowler Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Koboldkäfig Magieschütze Elektrodrache Bowler Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Ritter Koboldkäfig Magieschütze

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Koboldkäfig Elektrodrache Bowler Magieschütze Megaritter
Ritter
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin
Koboldkäfig
Großer Schneeball Magieschütze
Elektrodrache
Großer Schneeball Ritter Bowler Magieschütze Megaritter
Bowler
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Koboldkäfig Elektrodrache Bowler Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Ritter Megaritter

Verteidigungssynergien 4 14

Großer Schneeball
Megaritter Ritter Koboldkäfig Elektrodrache Bowler Magieschütze Bogenschützen-Königin
Ritter
Elektrodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin Großer Schneeball Koboldkäfig Bowler
Koboldkäfig
Großer Schneeball Ritter Elektrodrache Bowler Magieschütze Bogenschützen-Königin
Elektrodrache
Ritter Großer Schneeball Koboldkäfig Bowler
Bowler
Großer Schneeball Ritter Koboldkäfig Elektrodrache
Magieschütze
Ritter Großer Schneeball Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Bogenschützen-Königin
Ritter Großer Schneeball Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Koboldkäfig Elektrodrache Magieschütze
Ritter Koboldkäfig Elektrodrache Megaritter
Koboldkäfig Bowler Megaritter Großer Schneeball Ritter Elektrodrache
Koboldkäfig Ritter Elektrodrache Bowler Megaritter
Koboldkäfig Bowler Megaritter
Bowler Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Koboldkäfig Elektrodrache Magieschütze
Bowler Koboldkäfig Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Koboldkäfig Bogenschützen-Königin
Ritter Großer Schneeball Bowler Megaritter
Großer Schneeball Ritter Elektrodrache Bowler Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Koboldkäfig Bowler Megaritter Großer Schneeball Ritter Elektrodrache
Bowler Megaritter Großer Schneeball Koboldkäfig Elektrodrache Magieschütze
Ritter Koboldkäfig Megaritter
Großer Schneeball Koboldkäfig Bowler Megaritter
Megaritter Ritter Koboldkäfig Elektrodrache Bowler
Koboldkäfig Megaritter Großer Schneeball Ritter Elektrodrache Bowler Magieschütze
Großer Schneeball Koboldkäfig Ritter Elektrodrache Bowler Magieschütze Megaritter
Koboldkäfig
Bowler Megaritter Großer Schneeball Ritter Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Großer Schneeball Koboldkäfig Bowler
Großer Schneeball Ritter Elektrodrache Bowler Magieschütze Megaritter
Megaritter Ritter Koboldkäfig Elektrodrache Bowler
Bowler Megaritter Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Bowler Megaritter
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Ritter Koboldkäfig Bowler
Megaritter Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrodrache Megaritter Großer Schneeball Ritter Magieschütze
Koboldkäfig
Megaritter Ritter Koboldkäfig Elektrodrache Bowler
Megaritter Großer Schneeball Koboldkäfig Bowler Bogenschützen-Königin
Bowler Megaritter Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrodrache Bowler Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Ritter Koboldkäfig Bowler Magieschütze Bogenschützen-Königin
Bowler Megaritter Großer Schneeball Koboldkäfig Elektrodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache Bowler Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Ritter
Großer Schneeball Bowler Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Bowler Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Bowler Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache Bowler
Ritter Elektrodrache Bowler Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Ritter Bowler Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Bowler Magieschütze
Magieschütze Elektrodrache Bowler Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache Bowler Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Elektrodrache Bowler Magieschütze Megaritter
Bowler Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball
Bowler
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache Bowler Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Elektrodrache Bowler Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Bowler Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Großer Schneeball Bowler Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin
Ritter Elektrodrache Bowler Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Elektrodrache Bowler Magieschütze
Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Megaritter Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Großer Schneeball Bowler Magieschütze Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Großer Schneeball Bowler Magieschütze Megaritter Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Bowler Megaritter

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