Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Ritter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerball
Eismagier Elektromagier
Gift
Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Gift Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Gift Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Ritter Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Wut Ritter Eismagier

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Gift Elektromagier Megaritter
Ritter
Großer Schneeball Gift Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Wut Eismagier Elektromagier Megaritter
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Großer Schneeball Ritter Megaritter
Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 13

Großer Schneeball
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Eismagier Elektromagier
Ritter
Eismagier Elektromagier Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Großer Schneeball Ritter Eismagier
Wut
Gift
Großer Schneeball Ritter Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier
Ritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Gift Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Gift Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Eismagier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Ritter Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Eismagier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Großer Schneeball Eismagier Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Gift Eismagier
Gift Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Megaritter
Gift Eismagier Elektromagier Großer Schneeball Ritter Megaritter
Großer Schneeball Gift Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Ritter Eismagier Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Ritter Eismagier Elektromagier
Großer Schneeball Gift Ritter Eismagier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Gift Elektromagier Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Gift Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Großer Schneeball Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Megaritter
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Großer Schneeball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
Gift
Ritter Gift
Gift Großer Schneeball Megaritter
Gift Großer Schneeball Eismagier
Gift
Gift Großer Schneeball Eismagier
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Gift Ritter Elektromagier
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Ritter
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Gift Megaritter
Großer Schneeball Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Gift Megaritter
Gift Megaritter
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Eismagier Megaritter
Gift Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
Großer Schneeball Gift Megaritter
Gift
Gift Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Gift Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Gift
Elektromagier
Gift Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
Gift Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Megaritter
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Gift Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Megaritter

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