Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Rammbock
Knall
Lakaien Rammbock Banditin
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Rammbock Banditin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Lakaien Barbaren Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Lakaien Barbaren Elektromagier
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Lakaien Königsgeist Banditin Rammbock Gift Elektromagier Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Lakaien Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Barbaren Gift Königsgeist Banditin Elektromagier
Lakaien
Rammbock Banditin
Barbaren
Großer Schneeball
Rammbock
Großer Schneeball Gift Banditin Lakaien Königsgeist Elektromagier
Gift
Rammbock Großer Schneeball Königsgeist
Königsgeist
Großer Schneeball Rammbock Gift Banditin Elektromagier
Banditin
Rammbock Großer Schneeball Lakaien Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Rammbock Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Gift Königsgeist Banditin Elektromagier
Lakaien
Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Barbaren
Großer Schneeball
Rammbock
Gift
Großer Schneeball Elektromagier
Königsgeist
Großer Schneeball Elektromagier
Banditin
Großer Schneeball Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Lakaien Gift Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Elektromagier
Barbaren Lakaien Banditin Elektromagier
Barbaren Großer Schneeball Lakaien Banditin Elektromagier
Barbaren Lakaien Banditin Elektromagier
Barbaren Gift
Großer Schneeball Lakaien Königsgeist Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Lakaien Elektromagier Gift
Barbaren Gift Banditin Elektromagier
Barbaren Lakaien
Großer Schneeball Barbaren Königsgeist Banditin Elektromagier
Lakaien Barbaren Gift Elektromagier Großer Schneeball Königsgeist Banditin
Lakaien Großer Schneeball Gift Elektromagier
Barbaren Großer Schneeball Lakaien Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Lakaien Barbaren Gift Königsgeist Elektromagier
Barbaren Banditin Elektromagier
Barbaren Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Barbaren Lakaien Gift Elektromagier
Großer Schneeball Lakaien Barbaren Königsgeist Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Gift Lakaien Barbaren Königsgeist Banditin Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Königsgeist Großer Schneeball Lakaien Barbaren Gift Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Großer Schneeball Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Großer Schneeball Königsgeist
Barbaren Banditin Lakaien Elektromagier
Barbaren Banditin Elektromagier
Barbaren Banditin
Gift Großer Schneeball Lakaien Elektromagier
Lakaien Barbaren Banditin Elektromagier
Barbaren
Elektromagier Großer Schneeball Lakaien Barbaren Gift Banditin
Barbaren
Lakaien Barbaren
Großer Schneeball Barbaren Gift Elektromagier
Barbaren Banditin
Barbaren
Barbaren Elektromagier Lakaien Gift
Lakaien Gift Großer Schneeball Barbaren Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist Banditin
Gift Großer Schneeball Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Barbaren Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Lakaien
Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Lakaien Gift Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Banditin
Lakaien Gift Banditin
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Banditin
Gift Banditin
Großer Schneeball Gift
Lakaien
Großer Schneeball Gift Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Gift
Lakaien Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Barbaren Gift
Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball Königsgeist Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Gift Banditin
Gift Banditin
Gift Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Lakaien Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Großer Schneeball Gift
Elektromagier Lakaien Barbaren Banditin
Gift Großer Schneeball Elektromagier
Gift Elektromagier
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Lakaien Gift Elektromagier
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Gift Großer Schneeball Königsgeist Banditin Elektromagier

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