Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Megalakai Kleiner Prinz
Knall
Minenwerfer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Bombenturm Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Bombenturm
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Megalakai Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Megalakai Bombenturm Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Megalakai Bombenturm Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Megalakai Bombenturm Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Minenwerfer Bombenturm Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Megalakai Void Kleiner Prinz Minenwerfer Bombenturm Elektromagier Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Megalakai Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Minenwerfer Megalakai Elektromagier Kleiner Prinz
Minenwerfer
Großer Schneeball Megalakai
Megalakai
Großer Schneeball Minenwerfer
Bombenturm
Void
Elektromagier
Großer Schneeball
Goblin Machine
Kleiner Prinz
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 11

Großer Schneeball
Minenwerfer Megalakai Bombenturm Elektromagier Kleiner Prinz
Minenwerfer
Großer Schneeball Megalakai Elektromagier
Megalakai
Großer Schneeball Minenwerfer Bombenturm Elektromagier
Bombenturm
Großer Schneeball Megalakai Elektromagier
Void
Elektromagier
Großer Schneeball Minenwerfer Megalakai Bombenturm Kleiner Prinz
Goblin Machine
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Megalakai Void Elektromagier
Bombenturm Minenwerfer Megalakai Elektromagier
Minenwerfer Bombenturm Großer Schneeball Megalakai Void Elektromagier
Bombenturm Minenwerfer Megalakai Elektromagier
Bombenturm
Großer Schneeball Megalakai Bombenturm Elektromagier
Großer Schneeball Megalakai Elektromagier Minenwerfer Bombenturm Void Kleiner Prinz
Bombenturm Void Elektromagier
Minenwerfer Bombenturm
Großer Schneeball Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Großer Schneeball Megalakai Bombenturm
Megalakai Großer Schneeball Elektromagier
Minenwerfer Bombenturm Großer Schneeball Elektromagier
Bombenturm Großer Schneeball Minenwerfer Megalakai Elektromagier
Minenwerfer Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Großer Schneeball Minenwerfer Elektromagier
Bombenturm Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Bombenturm Großer Schneeball Megalakai Elektromagier Kleiner Prinz
Großer Schneeball Minenwerfer Bombenturm Megalakai Elektromagier Kleiner Prinz
Minenwerfer Bombenturm Elektromagier
Großer Schneeball Bombenturm Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Void Elektromagier
Void Elektromagier Großer Schneeball Minenwerfer Megalakai Bombenturm
Bombenturm Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Bombenturm Elektromagier
Megalakai Bombenturm Void Elektromagier
Bombenturm
Void Elektromagier Großer Schneeball Minenwerfer Megalakai Bombenturm
Megalakai
Megalakai Bombenturm
Großer Schneeball Void Elektromagier
Bombenturm
Bombenturm
Elektromagier Minenwerfer Megalakai Bombenturm Kleiner Prinz
Großer Schneeball Megalakai Bombenturm Elektromagier
Großer Schneeball Minenwerfer Bombenturm Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Minenwerfer
Minenwerfer Void Großer Schneeball Elektromagier
Void
Void
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Megalakai Goblin Machine
Minenwerfer
Großer Schneeball
Void Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Void Elektromagier
Void Minenwerfer Elektromagier Goblin Machine
Void Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Void
Minenwerfer Void
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Minenwerfer
Minenwerfer
Großer Schneeball Minenwerfer
Void Großer Schneeball Minenwerfer Megalakai Elektromagier Goblin Machine
Großer Schneeball Minenwerfer Void Goblin Machine Kleiner Prinz
Void
Großer Schneeball Void
Void
Großer Schneeball Minenwerfer Void
Großer Schneeball Minenwerfer Goblin Machine Kleiner Prinz
Megalakai
Minenwerfer Void Großer Schneeball Elektromagier
Void Großer Schneeball Minenwerfer
Void Minenwerfer
Großer Schneeball Void Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Großer Schneeball Megalakai Void
Großer Schneeball Megalakai Void
Void Großer Schneeball Minenwerfer
Void Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Elektromagier Void
Großer Schneeball Megalakai Elektromagier
Void Megalakai Elektromagier
Großer Schneeball Minenwerfer
Void Großer Schneeball
Megalakai
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Void Elektromagier
Void Großer Schneeball Minenwerfer Elektromagier Kleiner Prinz
Minenwerfer Void
Void

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