Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Rammbock Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Hexe
Knall
Königsriese Rammbock Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Rammbock Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Königsriese Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Rammbock Infernoturm Skelettarmee Hexe
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Rammbock Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Skelettarmee Rammbock Dunkler Prinz Infernoturm Hexe Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Skelettarmee Rammbock Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Königsriese Dunkler Prinz Hexe
Königsriese
Großer Schneeball Rakete Dunkler Prinz Hexe
Rammbock
Großer Schneeball Hexe
Infernoturm
Rakete
Königsriese
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Königsriese Hexe
Hexe
Großer Schneeball Königsriese Rammbock Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 5

Großer Schneeball
Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Königsriese
Rammbock
Infernoturm
Skelettarmee Großer Schneeball Dunkler Prinz
Rakete
Skelettarmee
Infernoturm
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Infernoturm Hexe
Hexe
Großer Schneeball Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm Rakete Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Dunkler Prinz
Infernoturm Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Infernoturm Rakete Hexe
Rakete Infernoturm
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Infernoturm Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Dunkler Prinz
Infernoturm Großer Schneeball Hexe
Infernoturm Skelettarmee Großer Schneeball Rakete Dunkler Prinz Hexe
Rakete Skelettarmee Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Rakete Skelettarmee Großer Schneeball
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Hexe Dunkler Prinz
Infernoturm
Skelettarmee Dunkler Prinz Großer Schneeball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Rakete
Skelettarmee Infernoturm Rakete Dunkler Prinz Hexe
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Rakete Großer Schneeball Hexe
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Infernoturm Hexe
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Rakete Großer Schneeball Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Rakete Skelettarmee Großer Schneeball Dunkler Prinz
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Infernoturm Hexe
Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Rakete Dunkler Prinz
Großer Schneeball Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Großer Schneeball
Rakete
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Rakete Hexe
Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Rakete Dunkler Prinz
Großer Schneeball Rakete
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball Hexe
Rakete
Großer Schneeball Rakete
Rakete
Rakete Großer Schneeball Dunkler Prinz
Rakete Großer Schneeball Hexe
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Rakete
Großer Schneeball Hexe
Rakete Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete
Rakete Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Rakete Großer Schneeball Hexe
Rakete Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Rakete Hexe
Großer Schneeball Rakete Hexe
Großer Schneeball Rakete Dunkler Prinz Hexe
Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns