Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Flugmaschine Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsrekruten Suspicious Bush Walküre Flugmaschine Magier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsrekruten Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Flugmaschine
Knall
Flugmaschine
Barbarenfass
Rabauken Königsrekruten Walküre Magier
Kampfholz
Rabauken Königsrekruten Suspicious Bush
Erdbeben
Pfeile
Rabauken Königsrekruten Suspicious Bush Flugmaschine
Königliche Luftpost
Rabauken Königsrekruten Walküre Flugmaschine Magier Hexenmutter
Feuerball
Rabauken Suspicious Bush Flugmaschine Magier Hexenmutter
Gift
Rabauken Königsrekruten Suspicious Bush Flugmaschine Magier Hexenmutter
Blitz
Walküre Magier Hexenmutter
Rakete
Rabauken Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Suspicious Bush Walküre Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Suspicious Bush Walküre Flugmaschine Hexenmutter Rabauken Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Suspicious Bush Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Walküre Flugmaschine Hexenmutter
Rabauken
Flugmaschine
Königsrekruten
Flugmaschine
Suspicious Bush
Walküre
Großer Schneeball Flugmaschine Magier Hexenmutter
Flugmaschine
Großer Schneeball Rabauken Königsrekruten Walküre
Magier
Walküre
Hexenmutter
Großer Schneeball Walküre

Verteidigungssynergien 0 10

Großer Schneeball
Rabauken Königsrekruten Walküre Flugmaschine Magier Hexenmutter
Rabauken
Großer Schneeball Hexenmutter
Königsrekruten
Großer Schneeball
Suspicious Bush
Walküre
Großer Schneeball Flugmaschine Magier Hexenmutter
Flugmaschine
Großer Schneeball Walküre
Magier
Großer Schneeball Walküre
Hexenmutter
Großer Schneeball Rabauken Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Flugmaschine Magier
Rabauken Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Großer Schneeball Rabauken Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Rabauken Walküre
Königsrekruten Walküre
Großer Schneeball Rabauken Walküre Flugmaschine Hexenmutter
Großer Schneeball Rabauken Flugmaschine Magier
Rabauken Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Rabauken Königsrekruten
Großer Schneeball Rabauken Königsrekruten Walküre
Walküre Hexenmutter Großer Schneeball Rabauken Königsrekruten Flugmaschine Magier
Großer Schneeball Rabauken Flugmaschine Magier
Königsrekruten Großer Schneeball Rabauken Walküre Flugmaschine Magier
Walküre Magier Großer Schneeball Rabauken Königsrekruten
Königsrekruten Rabauken
Großer Schneeball Rabauken Königsrekruten
Magier Rabauken Königsrekruten Walküre
Walküre Großer Schneeball Rabauken Königsrekruten Flugmaschine Magier
Großer Schneeball Walküre Magier Rabauken Königsrekruten Flugmaschine Hexenmutter
Königsrekruten
Rabauken Königsrekruten Walküre Magier Großer Schneeball Flugmaschine Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Königsrekruten Walküre Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Flugmaschine Magier
Königsrekruten Rabauken Walküre
Königsrekruten Walküre Rabauken
Königsrekruten Rabauken Walküre
Magier Hexenmutter Großer Schneeball Rabauken Flugmaschine
Rabauken Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Rabauken Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Großer Schneeball Walküre Flugmaschine
Königsrekruten
Rabauken Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Königsrekruten Großer Schneeball Walküre
Rabauken Königsrekruten Walküre Magier
Königsrekruten Magier Rabauken Walküre Flugmaschine
Rabauken Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Walküre Großer Schneeball Rabauken Königsrekruten Flugmaschine Magier Hexenmutter
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine
Rabauken Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Magier Großer Schneeball Walküre
Magier Hexenmutter Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine Magier
Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Großer Schneeball
Königsrekruten Walküre Flugmaschine Magier
Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Flugmaschine Großer Schneeball
Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Königsrekruten Flugmaschine Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Großer Schneeball Walküre Flugmaschine Magier Hexenmutter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Königsrekruten Flugmaschine
Großer Schneeball Hexenmutter Walküre Magier
Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Großer Schneeball Flugmaschine Magier Hexenmutter
Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Königsrekruten Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Rabauken Walküre Flugmaschine Magier
Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Großer Schneeball
Königsrekruten Flugmaschine
Großer Schneeball Rabauken Königsrekruten Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Königsrekruten Flugmaschine
Magier

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