Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Elektroriese Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Fischer
Barbarenfass
Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Riesenskelett Fischer Magieschütze
Feuerball
Fischer Magieschütze
Gift
Fischer Magieschütze
Blitz
Fischer Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Tornado Frost Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Tornado Frost Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost Riesenskelett Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Tornado Void Fischer Frost Magieschütze Riesenskelett Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Tornado Void Fischer

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Tornado Riesenskelett Magieschütze
Tornado
Elektroriese Magieschütze Großer Schneeball Frost Riesenskelett
Void
Elektroriese
Frost
Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball Tornado Fischer Magieschütze
Elektroriese
Tornado Void Fischer
Fischer
Riesenskelett Elektroriese
Magieschütze
Tornado Großer Schneeball Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 8

Großer Schneeball
Riesenskelett Fischer Magieschütze
Tornado
Magieschütze Riesenskelett Elektroriese
Void
Frost
Riesenskelett
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Elektroriese
Tornado Fischer
Fischer
Großer Schneeball Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Tornado Großer Schneeball Riesenskelett Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Magieschütze
Fischer
Tornado Fischer Großer Schneeball Void Frost Riesenskelett
Fischer
Tornado Riesenskelett
Tornado Frost Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Void Frost Magieschütze
Void Riesenskelett Elektroriese Magieschütze
Tornado Fischer
Tornado Großer Schneeball Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball Tornado Frost Riesenskelett Elektroriese Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Frost Riesenskelett
Großer Schneeball Tornado Frost Magieschütze
Tornado Großer Schneeball Frost Elektroriese Fischer
Tornado Fischer
Großer Schneeball Tornado Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Frost Riesenskelett Fischer Magieschütze
Tornado Fischer
Großer Schneeball Riesenskelett Elektroriese Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Void Riesenskelett Elektroriese Fischer
Void Großer Schneeball Fischer Magieschütze
Riesenskelett Fischer
Riesenskelett Tornado Fischer
Riesenskelett Fischer
Elektroriese Großer Schneeball Tornado Frost Magieschütze
Void Riesenskelett
Riesenskelett Fischer
Void Frost Riesenskelett Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Riesenskelett
Großer Schneeball Tornado Void Riesenskelett Elektroriese
Riesenskelett
Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Tornado Frost Riesenskelett Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Frost Riesenskelett Elektroriese Magieschütze
Großer Schneeball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Frost Riesenskelett
Void Großer Schneeball Tornado Fischer Magieschütze
Void Riesenskelett Magieschütze
Void Frost Riesenskelett
Großer Schneeball Magieschütze
Elektroriese Großer Schneeball Tornado Frost Magieschütze
Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Frost Magieschütze
Void Großer Schneeball Tornado Fischer
Großer Schneeball Tornado Void Fischer
Void Tornado Fischer Magieschütze
Void Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Void Fischer Magieschütze
Void Frost Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Frost
Fischer
Void Großer Schneeball Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Void Elektroriese Magieschütze
Void Riesenskelett Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Void
Void Tornado Fischer
Großer Schneeball Void
Großer Schneeball Tornado Frost Elektroriese Magieschütze
Fischer
Void Großer Schneeball Tornado Fischer Magieschütze
Void Großer Schneeball Tornado Fischer Magieschütze
Void Tornado Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Void Elektroriese Magieschütze
Großer Schneeball Void Frost Elektroriese
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Magieschütze
Void Großer Schneeball Frost Magieschütze
Riesenskelett
Großer Schneeball Magieschütze
Void Frost Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Frost
Void Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Void Großer Schneeball Tornado Riesenskelett Elektroriese
Elektroriese Großer Schneeball Tornado Frost Riesenskelett Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Void Magieschütze
Void Großer Schneeball Tornado Frost Riesenskelett Elektroriese Magieschütze
Void
Void

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