Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Bogenschützen
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Magier
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Magier
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerball Drachenbaby Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Drachenbaby
Bogenschützen
Ritter Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Ritter Drachenbaby
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 14

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Speerkobolde Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Pfeile Ritter
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerball Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Ritter Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Speerkobolde Bogenschützen Ritter Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerball
P.E.K.K.A.
Magier Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Pfeile Ritter Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Feuerball Magier Bogenschützen Drachenbaby
P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier
Magier Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Speerkobolde Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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