Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Goblin Demolisher Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Goblin Demolisher Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfheilerin Goblin Demolisher Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldfass
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blitz
Kampfheilerin Goblinstein
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Kampfheilerin Goblin Demolisher Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Kampfheilerin Goblin Demolisher Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Blasrohrkobold Kampfheilerin Megaritter
Bogenschützen
Kampfheilerin Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Speerkobolde Kampfheilerin Megaritter
Kampfheilerin
Bogenschützen Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass
Goblin Demolisher
Koboldfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfheilerin Megaritter
Bogenschützen
Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfheilerin Megaritter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Bogenschützen Kampfheilerin Megaritter
Kampfheilerin
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Goblin Demolisher
Koboldfass
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfheilerin Megaritter
Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Kampfheilerin Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Speerkobolde Bogenschützen
Blasrohrkobold Kampfheilerin Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfheilerin Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Megaritter Kampfheilerin
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter
Megaritter
Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfheilerin
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfheilerin Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Kampfheilerin
Bogenschützen Kampfheilerin Megaritter
Megaritter Speerkobolde Kampfheilerin
Megaritter Kampfheilerin
Kampfheilerin Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfheilerin
Megaritter Kampfheilerin
Megaritter Speerkobolde
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfheilerin
Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfheilerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter

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