Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Magier
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Magier
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Blasrohrkobold Koboldhütte
Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Koboldhütte
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Magier
Schweinereiter
Speerkobolde Musketierin Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Schweinereiter
Magier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 14

Speerkobolde
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldhütte
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte
Walküre
Bogenschützen Musketierin Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Schweinereiter
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier
Magier
Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Koboldhütte Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Magier
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Magier
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Koboldhütte Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte
Magier Musketierin Walküre Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Walküre Magier Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Walküre Magier Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Bogenschützen Musketierin Walküre Magier
Speerkobolde Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Musketierin
Musketierin Walküre Koboldhütte
Magier Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre
Walküre Magier
Magier Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Koboldhütte Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Magier
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Magier Walküre
Magier Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Magier
Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Magier
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Walküre Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Magier
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin

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