Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Grabstein Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Grabstein
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbaren Grabstein Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Grabstein
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Grabstein
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Grabstein
Blitz
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Ritter Grabstein

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Barbaren
Grabstein
Feuerball
Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 13

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Speerkobolde Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Speerkobolde
Grabstein
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Grabstein Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Grabstein Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Walküre
Barbaren Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Barbaren Walküre Speerkobolde Ritter Grabstein Feuerball
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Ritter Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Grabstein Feuerball Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbaren Walküre
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbaren Grabstein Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Feuerball
Feuerball Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Grabstein Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbaren Grabstein Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Walküre
Speerkobolde Ritter Barbaren Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Grabstein
Ritter Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Feuerball Walküre
Bogenschützen Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Grabstein Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bogenschützen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball
Ritter Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde
Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Grabstein Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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