Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Megalakai Flugmaschine Zappys Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Megalakai Flugmaschine Zappys Riesenkobold Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Flugmaschine Riesenkobold Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Großer Gräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Flugmaschine Zappys Großer Gräber
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Flugmaschine Zappys Riesenkobold Großer Gräber
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Zappys
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Zappys
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Zappys
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Flugmaschine Zappys
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Megalakai Flugmaschine Zappys
Feuerball
Bogenschützen Rabauken Megalakai Flugmaschine Zappys Großer Gräber
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Megalakai Flugmaschine Zappys
Blitz
Megalakai Großer Gräber
Rakete
Rabauken Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Flugmaschine Zappys Großer Gräber Rabauken Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Flugmaschine

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Rabauken Flugmaschine Zappys Riesenkobold
Bogenschützen
Riesenkobold
Rabauken
Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Zappys
Megalakai
Riesenkobold Rabauken
Flugmaschine
Speerkobolde Rabauken Zappys Riesenkobold
Zappys
Speerkobolde Rabauken Flugmaschine Riesenkobold
Riesenkobold
Megalakai Speerkobolde Bogenschützen Flugmaschine Zappys
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Bogenschützen Rabauken Megalakai Flugmaschine Zappys Riesenkobold
Bogenschützen
Speerkobolde Rabauken Megalakai Riesenkobold
Rabauken
Speerkobolde Bogenschützen
Megalakai
Speerkobolde Bogenschützen Flugmaschine Zappys
Flugmaschine
Speerkobolde Megalakai Zappys
Zappys
Speerkobolde Megalakai Flugmaschine
Riesenkobold
Speerkobolde Bogenschützen
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Zappys Riesenkobold
Rabauken Megalakai Flugmaschine Zappys
Bogenschützen Rabauken Megalakai Zappys
Rabauken Megalakai Zappys
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Megalakai Flugmaschine Zappys
Megalakai Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Flugmaschine Zappys
Rabauken Flugmaschine Riesenkobold
Zappys Großer Gräber Rabauken
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Zappys
Bogenschützen Speerkobolde Rabauken Megalakai Flugmaschine Zappys Riesenkobold
Megalakai Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Flugmaschine Zappys
Rabauken Flugmaschine Zappys
Rabauken Megalakai Zappys
Rabauken Zappys
Rabauken Zappys
Rabauken Zappys
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Megalakai Flugmaschine Zappys
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Megalakai Flugmaschine Zappys
Zappys
Rabauken Speerkobolde Bogenschützen Flugmaschine Zappys Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Speerkobolde Bogenschützen Zappys
Bogenschützen Megalakai Flugmaschine
Zappys Speerkobolde Rabauken Riesenkobold
Rabauken Zappys Riesenkobold
Rabauken Zappys Riesenkobold Großer Gräber
Bogenschützen Rabauken Flugmaschine Zappys Riesenkobold
Rabauken Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Flugmaschine Zappys Riesenkobold
Großer Gräber Rabauken Zappys Riesenkobold
Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Zappys
Megalakai Zappys Riesenkobold
Rabauken Megalakai Flugmaschine Zappys
Riesenkobold
Rabauken Zappys Riesenkobold
Bogenschützen Rabauken Flugmaschine Zappys
Rabauken Zappys Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Flugmaschine Riesenkobold Großer Gräber
Bogenschützen Rabauken Megalakai Flugmaschine Zappys Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Riesenkobold
Rabauken Flugmaschine
Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Riesenkobold
Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Speerkobolde Flugmaschine
Flugmaschine
Bogenschützen Megalakai Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Megalakai
Flugmaschine
Flugmaschine
Bogenschützen Flugmaschine
Megalakai Flugmaschine Zappys
Megalakai
Zappys
Großer Gräber
Speerkobolde Bogenschützen Flugmaschine Zappys
Bogenschützen Megalakai Flugmaschine Zappys
Rabauken Megalakai Flugmaschine
Flugmaschine
Megalakai Flugmaschine
Rabauken Flugmaschine Zappys
Flugmaschine Zappys
Flugmaschine Riesenkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns