Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Königsriese Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Königsriese Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Königsriese Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Königsriese Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Wächter
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wächter Dunkler Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Königsgeist Dunkler Prinz Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsriese Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist
Bogenschützen
Königsriese Dunkler Prinz Königsgeist
Königsriese
Blasrohrkobold Speerkobolde Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold
Königsriese Speerkobolde Dunkler Prinz
Wächter
Königsriese
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Königsriese Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Speerkobolde Bogenschützen Königsriese Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Dunkler Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 17

Speerkobolde
Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Bogenschützen
Speerkobolde Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Königsriese
Blasrohrkobold
Speerkobolde Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Wächter
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Speerkobolde Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Speerkobolde Bogenschützen
Blasrohrkobold Elektromagier
Wächter Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Speerkobolde Dunkler Prinz Königsgeist
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Königsgeist Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Königsgeist
Wächter Speerkobolde Dunkler Prinz Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektromagier Speerkobolde Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Wächter
Bogenschützen Blasrohrkobold
Wächter Elektromagier Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Bogenschützen Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter Königsgeist
Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold

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