Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier Banditin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Magier Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Magier Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Banditin
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier Banditin Goblinstein
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Banditin Walküre Magier Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Pfeile
Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Banditin Megaritter
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Banditin
Magier
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Speerkobolde Walküre Banditin Megaritter
Walküre
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin
Magier
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Banditin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Magier
Megaritter Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold
Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre
Pfeile Megaritter Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Magier Banditin
Pfeile Walküre Magier Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Magier Megaritter Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Banditin
Banditin Pfeile Walküre Magier Megaritter
Banditin Megaritter Speerkobolde Walküre
Walküre Megaritter Banditin
Walküre Banditin Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Speerkobolde Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Magier Banditin
Magier Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Speerkobolde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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