Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Koboldhütte
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Feuerball
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Feuerball Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Speerkobolde Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Speerkobolde Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Pfeile Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Feuerball Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Megaritter Speerkobolde Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Megaritter Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Speerkobolde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby Megaritter
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter

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