Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Speerkobolde Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldfass Feuerball Walküre Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Megaritter
Pfeile
Feuerball Koboldfass Megaritter
Feuerball
Pfeile Elektromagier Megaritter
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Hexe Elektromagier
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Pfeile Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Feuerball Koboldfass Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Speerkobolde Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Speerkobolde Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Feuerball Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Elektromagier
Hexe Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Speerkobolde Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe
Speerkobolde Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Speerkobolde Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Speerkobolde Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Speerkobolde Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Speerkobolde Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Speerkobolde Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter Speerkobolde Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier
Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Speerkobolde Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Speerkobolde Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Speerkobolde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Pfeile Hexe Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerball
Elektromagier Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier Megaritter

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