Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Elixiergolem Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Speerkobolde Walküre
Elixiergolem
Feuerwerkerin Speerkobolde Pfeile Musketierin Hexe
Musketierin
Walküre Elixiergolem
Walküre
Speerkobolde Musketierin Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee
Hexe
Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 2 10

Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Musketierin Skelettarmee
Elixiergolem
Musketierin
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Speerkobolde Pfeile Hexe
Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Musketierin Walküre
Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Speerkobolde Musketierin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin

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