Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Walküre Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Walküre
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 2 19

Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Banditin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Banditin
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Banditin
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Pfeile Walküre Drachenbaby Speerkobolde Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Banditin
Banditin Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Speerkobolde Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Banditin
Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Banditin
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Speerkobolde Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Speerkobolde Skelettarmee Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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