Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Barbaren Königsriese Elitebarbaren Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Königsriese Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldgang Skelettarmee Barbaren Königsschweinchen Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Königsschweinchen
Pfeile
Königsriese Elitebarbaren Königsschweinchen
Koboldgang
Speerkobolde Königsriese Königsschweinchen
Barbaren
Königsriese
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren
Elitebarbaren
Pfeile Speerkobolde Königsriese
Königsschweinchen
Pfeile Speerkobolde Koboldgang
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Barbaren
Koboldgang
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee
Barbaren
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Königsriese
Elitebarbaren
Königsschweinchen
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Barbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde
Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Pfeile Barbaren
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Barbaren
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Pfeile
Pfeile Speerkobolde Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren
Barbaren Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Barbaren
Barbaren Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Barbaren Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Speerkobolde Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Barbaren Elitebarbaren
Skelettarmee Pfeile Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde
Pfeile Barbaren Elitebarbaren
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile Speerkobolde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Speerkobolde Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren

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