Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Grabstein Megalakai Ballon Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Heilungsgeist Ballon Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Grabstein Megalakai Ballon
Knall
Speerkobolde Grabstein Ballon Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Heilungsgeist Grabstein
Kampfholz
Speerkobolde Heilungsgeist Grabstein
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein
Pfeile
Speerkobolde Heilungsgeist Grabstein
Königliche Luftpost
Speerkobolde Heilungsgeist Megalakai Ballon
Feuerball
Grabstein Megalakai Ballon
Gift
Speerkobolde Grabstein Megalakai Ballon
Blitz
Grabstein Megalakai Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Heilungsgeist Grabstein Megalakai Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Speerkobolde Pfeile Grabstein Megalakai Frost Ballon Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Speerkobolde Pfeile Grabstein

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Heilungsgeist Ballon Riesenkobold
Pfeile
Ballon Megalakai Frost Riesenkobold
Heilungsgeist
Ballon Speerkobolde Megalakai Riesenkobold
Grabstein
Megalakai
Riesenkobold Pfeile Heilungsgeist Ballon
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Heilungsgeist Frost Speerkobolde Megalakai Riesenkobold
Riesenkobold
Megalakai Speerkobolde Pfeile Heilungsgeist Ballon

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Pfeile Grabstein Megalakai Riesenkobold
Pfeile
Speerkobolde Grabstein Megalakai
Heilungsgeist
Grabstein
Speerkobolde Pfeile Megalakai
Megalakai
Speerkobolde Pfeile Grabstein Frost
Frost
Megalakai
Ballon
Riesenkobold
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Grabstein Megalakai Riesenkobold
Grabstein Megalakai
Grabstein Megalakai Frost
Grabstein Megalakai
Pfeile Grabstein
Pfeile Frost Speerkobolde Megalakai
Megalakai Speerkobolde Pfeile Grabstein Frost
Pfeile Riesenkobold
Grabstein
Speerkobolde
Speerkobolde Pfeile Grabstein Megalakai Frost Riesenkobold
Pfeile Megalakai Speerkobolde
Grabstein Frost
Pfeile Grabstein Megalakai Frost
Grabstein
Frost
Pfeile Grabstein
Pfeile Grabstein Speerkobolde Megalakai
Pfeile Frost Speerkobolde Grabstein Megalakai
Speerkobolde Pfeile Riesenkobold
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Grabstein
Pfeile Megalakai
Grabstein Speerkobolde Riesenkobold
Riesenkobold
Grabstein Riesenkobold
Pfeile Frost Riesenkobold
Speerkobolde Grabstein Megalakai Riesenkobold
Riesenkobold
Frost Speerkobolde Grabstein Megalakai
Grabstein Megalakai Riesenkobold
Grabstein Megalakai
Pfeile Riesenkobold
Grabstein Riesenkobold
Grabstein Speerkobolde Megalakai Frost Riesenkobold
Pfeile Megalakai Frost
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Megalakai Frost Riesenkobold
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Megalakai Frost
Megalakai
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Speerkobolde Grabstein Frost
Pfeile Megalakai
Frost
Pfeile
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Megalakai
Frost
Frost Riesenkobold

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