Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Skelettfass Riese Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riese Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Skelettfass Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Riese Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Koboldfass
Knall
Speerkobolde Skelettfass Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Skelettfass Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Koboldfass Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Skelettfass Koboldfass Prinz
Feuerball
Skelettfass Koboldfass
Gift
Speerkobolde Skelettfass
Blitz
Ritter Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Skelettfass Wut Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Pfeile Ritter Skelettfass Koboldfass Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Wut Pfeile Ritter

Angriffssynergien 11 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Skelettfass Koboldfass Riese Prinz
Pfeile
Riese Ritter Skelettfass Koboldfass Prinz
Ritter
Speerkobolde Skelettfass Koboldfass Pfeile Prinz
Skelettfass
Speerkobolde Ritter Koboldfass Pfeile Riese Prinz
Riese
Pfeile Wut Koboldfass Prinz Speerkobolde Skelettfass
Wut
Riese Prinz
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Skelettfass Riese Prinz Pfeile
Prinz
Riese Koboldfass Speerkobolde Pfeile Ritter Skelettfass Wut

Verteidigungssynergien 1 4

Speerkobolde
Ritter Pfeile Prinz
Pfeile
Speerkobolde Ritter Prinz
Ritter
Speerkobolde Pfeile
Skelettfass
Riese
Wut
Koboldfass
Prinz
Speerkobolde Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Skelettfass
Ritter Prinz
Prinz Ritter
Prinz Ritter
Pfeile Prinz
Pfeile Speerkobolde
Speerkobolde Pfeile
Pfeile Skelettfass
Prinz
Ritter Speerkobolde Prinz
Speerkobolde Pfeile Ritter
Pfeile Speerkobolde
Prinz Ritter
Pfeile Prinz
Ritter Prinz
Prinz
Pfeile Ritter Prinz
Pfeile Speerkobolde Ritter Prinz
Pfeile Speerkobolde Ritter
Prinz
Speerkobolde Pfeile Ritter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Prinz
Pfeile Ritter Skelettfass Prinz
Speerkobolde Ritter Prinz
Prinz Ritter
Ritter Prinz
Pfeile Skelettfass
Prinz Speerkobolde Ritter
Ritter Prinz
Speerkobolde Ritter Prinz
Ritter Prinz
Pfeile Prinz
Prinz Ritter
Speerkobolde Ritter Prinz
Pfeile
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Ritter Skelettfass Prinz
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Prinz
Pfeile Ritter Skelettfass Prinz
Pfeile
Ritter Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Prinz
Speerkobolde Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass Prinz
Pfeile Skelettfass
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Prinz
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Skelettfass
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Skelettfass Speerkobolde Prinz
Pfeile
Pfeile
Ritter Prinz
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Prinz
Skelettfass Prinz
Prinz

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