Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball
Musketierin Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Pfeile
Riese Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Musketierin Pfeile Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Pfeile Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Ritter Walküre Riese Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Riese
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riese

Verteidigungssynergien 3 16

Speerkobolde
Ritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Musketierin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Ritter Walküre Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Musketierin Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Speerkobolde Musketierin Walküre
Musketierin Speerkobolde Pfeile Koboldhütte
Pfeile Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Ritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Speerkobolde Pfeile Ritter Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Speerkobolde Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Musketierin Walküre
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre Speerkobolde Ritter Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Walküre Speerkobolde Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Musketierin Walküre
Koboldhütte Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin

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