Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Klonzauber Hexe
Knall
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Klonzauber Hexe
Gift
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Klonzauber Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Pfeile Lakaien Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Speerkobolde Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Riesenskelett
Pfeile
Spiegel Riesenskelett
Lakaien
Klonzauber Riesenskelett
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Lakaien Hexe
Hexe
Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Speerkobolde Pfeile Lakaien Spiegel Hexe

Verteidigungssynergien 2 8

Speerkobolde
Pfeile Lakaien Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile
Spiegel Speerkobolde Riesenskelett
Lakaien
Speerkobolde Riesenskelett
Spiegel
Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Speerkobolde Riesenskelett
Klonzauber
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Pfeile Lakaien Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien
Skelettarmee Lakaien Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaien Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Lakaien
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Lakaien
Lakaien Speerkobolde Pfeile Hexe
Pfeile Riesenskelett
Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Riesenskelett
Lakaien Skelettarmee Hexe Speerkobolde Pfeile Riesenskelett
Pfeile Lakaien Speerkobolde Hexe
Skelettarmee Lakaien Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Lakaien Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Pfeile Lakaien Skelettarmee Hexe
Pfeile Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Speerkobolde Lakaien Riesenskelett
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Lakaien Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Hexe Riesenskelett
Pfeile
Skelettarmee Riesenskelett Speerkobolde Lakaien Hexe
Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Hexe
Pfeile Lakaien Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Lakaien Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Lakaien Riesenskelett
Pfeile Lakaien Hexe Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Lakaien Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile Hexe
Lakaien Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Lakaien Hexe
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Lakaien Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett

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