Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Rabauken Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Lakaien Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Bombenturm Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Rabauken Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Rabauken Magier Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Rabauken Bombenturm Magier Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Lakaien Rabauken Bombenturm Magier
Blitz
Bombenturm Magier
Rakete
Rabauken Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Pfeile Lakaien Tunnelgräber Bombenturm Rabauken Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Mauerbrecher Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Rabauken Mauerbrecher
Pfeile
Mauerbrecher Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber Rabauken Mauerbrecher
Rabauken
Speerkobolde Lakaien Mauerbrecher Tunnelgräber
Bombenturm
Magier
Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Speerkobolde Pfeile Lakaien Rabauken
Tunnelgräber
Speerkobolde Lakaien Mauerbrecher Pfeile Rabauken Magier

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Pfeile Lakaien Rabauken Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Bombenturm
Lakaien
Speerkobolde
Rabauken
Speerkobolde
Bombenturm
Speerkobolde Pfeile
Magier
Mauerbrecher
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Magier
Bombenturm Lakaien Rabauken
Bombenturm Lakaien Rabauken
Bombenturm Lakaien Rabauken
Pfeile Bombenturm
Pfeile Speerkobolde Lakaien Rabauken Bombenturm
Lakaien Speerkobolde Pfeile Rabauken Bombenturm Magier
Pfeile Rabauken Bombenturm
Lakaien Rabauken Bombenturm
Speerkobolde Rabauken Tunnelgräber
Lakaien Speerkobolde Pfeile Rabauken Bombenturm Magier
Pfeile Lakaien Speerkobolde Rabauken Magier
Bombenturm Lakaien Rabauken Magier
Bombenturm Magier Pfeile Lakaien Rabauken
Rabauken Bombenturm
Bombenturm Rabauken
Bombenturm Magier Pfeile Lakaien Rabauken
Pfeile Bombenturm Speerkobolde Lakaien Rabauken Magier
Pfeile Bombenturm Magier Speerkobolde Lakaien Rabauken
Bombenturm
Rabauken Magier Speerkobolde Pfeile Lakaien Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Speerkobolde
Pfeile Bombenturm Magier Tunnelgräber
Speerkobolde Lakaien Rabauken Bombenturm
Rabauken
Rabauken
Pfeile Magier Lakaien Rabauken Bombenturm
Rabauken Speerkobolde Lakaien Bombenturm
Rabauken Bombenturm
Speerkobolde Lakaien Bombenturm
Lakaien Rabauken Bombenturm
Pfeile
Rabauken Bombenturm Magier
Magier Rabauken Bombenturm
Rabauken Speerkobolde Lakaien Bombenturm
Pfeile Lakaien Rabauken Bombenturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Rabauken
Magier Pfeile
Pfeile Magier Speerkobolde Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Lakaien
Tunnelgräber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Tunnelgräber
Pfeile Lakaien
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Magier
Lakaien Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Magier
Speerkobolde Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Tunnelgräber Rabauken Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien Rabauken
Tunnelgräber

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