Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Grabstein Riese Hexe Prinzessin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riese Prinzessin Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Grabstein Hexe Prinzessin Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Grabstein Hexe Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Grabstein Hexe Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Grabstein Hexe Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein Hexe Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Grabstein Hexe Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Hexe Prinzessin Skelettkönig
Feuerball
Grabstein Hexe Prinzessin Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Grabstein Hexe Prinzessin Skelettkönig
Blitz
Grabstein Hexe Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Grabstein Frost Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Grabstein Prinzessin Frost Skelettkönig Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Grabstein Prinzessin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Riese Prinzessin
Pfeile
Riese Frost
Grabstein
Riese
Pfeile Speerkobolde Hexe Prinzessin
Frost
Pfeile
Hexe
Riese Skelettkönig
Prinzessin
Speerkobolde Riese
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 1 5

Speerkobolde
Pfeile Grabstein Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Grabstein
Grabstein
Skelettkönig Speerkobolde Pfeile
Riese
Frost
Hexe
Prinzessin
Skelettkönig
Skelettkönig
Grabstein Speerkobolde Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Grabstein
Grabstein Hexe
Hexe Grabstein Frost
Hexe Grabstein Skelettkönig
Pfeile Grabstein Prinzessin
Pfeile Frost Speerkobolde
Speerkobolde Pfeile Grabstein Frost Hexe Prinzessin
Pfeile
Hexe Grabstein Prinzessin Skelettkönig
Speerkobolde
Hexe Speerkobolde Pfeile Grabstein Frost Prinzessin Skelettkönig
Pfeile Speerkobolde Hexe Prinzessin
Grabstein Frost Hexe
Pfeile Grabstein Frost Hexe Prinzessin Skelettkönig
Grabstein Skelettkönig
Frost
Pfeile Grabstein Hexe
Pfeile Grabstein Speerkobolde Hexe
Pfeile Frost Hexe Speerkobolde Grabstein Prinzessin
Speerkobolde Pfeile Hexe
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Grabstein Hexe
Pfeile
Grabstein Speerkobolde Hexe
Grabstein Hexe
Pfeile Frost Hexe Prinzessin
Speerkobolde Grabstein Hexe
Frost Speerkobolde Grabstein Hexe
Hexe Grabstein
Grabstein Hexe
Pfeile
Grabstein Hexe Skelettkönig
Hexe Prinzessin
Grabstein Hexe Speerkobolde Frost Skelettkönig
Pfeile Frost Hexe Prinzessin Skelettkönig
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Frost
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Frost Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Frost Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Frost Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Speerkobolde Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Frost
Pfeile Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Frost Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile
Pfeile Hexe Prinzessin
Frost Hexe
Pfeile
Pfeile Frost Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Speerkobolde Grabstein Frost Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Frost
Pfeile
Prinzessin
Pfeile Prinzessin Skelettkönig
Pfeile
Frost Hexe Prinzessin Skelettkönig
Hexe Prinzessin
Frost Hexe Prinzessin

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