Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Wächter Hexe
Knall
Speerkobolde Infernoturm Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Infernoturm Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Hexe
Gift
Speerkobolde Infernoturm Wächter Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Infernoturm Wächter Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldfass Wächter Walküre Dunkler Prinz Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Pfeile
Koboldfass Dunkler Prinz
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Pfeile Wächter
Wächter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Speerkobolde Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Pfeile Walküre Infernoturm Wächter Dunkler Prinz
Pfeile
Speerkobolde Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Walküre
Speerkobolde Pfeile Infernoturm Hexe
Infernoturm
Wächter Speerkobolde Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Speerkobolde Hexe
Dunkler Prinz
Speerkobolde Pfeile Infernoturm Hexe
Hexe
Walküre Wächter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm Hexe Walküre Dunkler Prinz
Infernoturm Hexe Walküre Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Speerkobolde Walküre Wächter Dunkler Prinz
Infernoturm Speerkobolde Pfeile Hexe
Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe
Wächter Speerkobolde Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Walküre Wächter Hexe Speerkobolde Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Infernoturm Speerkobolde Hexe
Infernoturm Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe
Walküre Pfeile Wächter Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm
Infernoturm
Pfeile Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Speerkobolde Wächter Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Hexe Speerkobolde Wächter Dunkler Prinz
Infernoturm
Walküre Dunkler Prinz Speerkobolde Pfeile Wächter Hexe
Infernoturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Speerkobolde Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre
Wächter Speerkobolde Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Walküre Wächter Dunkler Prinz Infernoturm
Infernoturm Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Hexe
Wächter Dunkler Prinz Speerkobolde Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz
Speerkobolde Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm Hexe Wächter
Walküre Infernoturm Wächter Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Infernoturm Wächter Hexe
Walküre Hexe
Infernoturm Wächter Hexe Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Speerkobolde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Wächter
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Wächter Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Wächter Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz
Wächter Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe

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