Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter Jäger Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Skelettarmee Jäger Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Jäger Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter Schweinereiter Skelettarmee Jäger Hexe
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Jäger Hexe
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Jäger Hexe
Blitz
Ritter Jäger Hexe
Rakete
Schweinereiter Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter Skelettarmee Schweinereiter Jäger Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter
Bogenschützen
Ritter Schweinereiter
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Jäger Hexe
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Bogenschützen Jäger Hexe
Skelettarmee
Jäger
Ritter Schweinereiter
Hexe
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 8

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Jäger
Bogenschützen
Ritter Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Jäger Skelettarmee Hexe
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Bogenschützen Ritter
Jäger
Ritter Fledermäuse
Hexe
Bogenschützen Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter
Skelettarmee Jäger Fledermäuse Ritter Hexe
Skelettarmee Jäger Hexe Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Skelettarmee Jäger Hexe Fledermäuse Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Jäger
Fledermäuse Jäger Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Jäger Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Jäger
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Hexe Speerkobolde Ritter Jäger
Jäger Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Skelettarmee Jäger Fledermäuse Ritter Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Jäger Hexe
Skelettarmee Ritter Jäger
Skelettarmee Jäger
Fledermäuse Ritter Skelettarmee Jäger Hexe
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter Skelettarmee Jäger Hexe
Jäger Hexe Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Jäger
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Ritter Jäger
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Ritter Jäger Hexe
Skelettarmee Jäger Fledermäuse Ritter
Ritter Skelettarmee Jäger Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Jäger Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter Jäger Hexe
Ritter Skelettarmee Jäger
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Jäger Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Jäger Hexe
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter Jäger
Fledermäuse Bogenschützen Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Jäger Hexe
Bogenschützen Hexe
Jäger
Fledermäuse
Ritter
Bogenschützen
Ritter Jäger
Speerkobolde Jäger Hexe
Fledermäuse
Bogenschützen Jäger
Hexe
Jäger Hexe
Hexe
Jäger Hexe
Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Jäger Hexe
Fledermäuse Hexe
Jäger
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Jäger Hexe
Ritter Jäger
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe

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