Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Fischer
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Fischer
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Fischer
Blitz
Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Fischer Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Königsriese Megaritter
Fledermäuse
Königsriese Megaritter Feuerwerkerin Fischer
Pfeile
Königsriese Megaritter
Feuerwerkerin
Königsriese Speerkobolde Fledermäuse Fischer Megaritter
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Fischer Speerkobolde
Skelettarmee
Fischer
Königsriese Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Fischer

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Fischer Megaritter
Königsriese
Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin
Fischer
Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Skelettarmee Fischer Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fischer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Fischer
Pfeile Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Fischer
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Fischer
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Fischer
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Fischer
Skelettarmee Fischer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter Skelettarmee Fischer
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Fischer
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Fledermäuse Fischer
Feuerwerkerin Pfeile Fischer
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Fischer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter

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