Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Rabauken Ballon Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Ballon
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Rabauken
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Rabauken
Erdbeben
Speerkobolde Kanone
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Rabauken
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Rabauken Ballon
Feuerball
Kanone Rabauken Ballon
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Rabauken Ballon
Blitz
Kanone Ballon Mönch
Rakete
Rabauken Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Frost

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Kanone Königliche Luftpost Frost Rabauken Ballon Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Kanone Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Rabauken Ballon
Fledermäuse
Ballon Rabauken
Kanone
Königliche Luftpost
Rabauken
Speerkobolde Fledermäuse Ballon
Frost
Ballon
Ballon
Fledermäuse Frost Speerkobolde Rabauken
Mönch

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Fledermäuse Kanone Königliche Luftpost Rabauken
Fledermäuse
Speerkobolde Kanone Königliche Luftpost Rabauken Frost
Kanone
Königliche Luftpost Speerkobolde Fledermäuse Rabauken
Königliche Luftpost
Kanone Speerkobolde Fledermäuse Rabauken Frost
Rabauken
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Königliche Luftpost
Frost
Fledermäuse Königliche Luftpost
Ballon
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone
Fledermäuse Kanone Königliche Luftpost Rabauken Mönch
Kanone Fledermäuse Königliche Luftpost Rabauken Frost
Kanone Fledermäuse Rabauken Mönch
Königliche Luftpost Mönch
Königliche Luftpost Frost Speerkobolde Fledermäuse Kanone Rabauken
Fledermäuse Speerkobolde Kanone Königliche Luftpost Rabauken Frost
Kanone Rabauken Mönch
Kanone Rabauken
Speerkobolde Kanone Königliche Luftpost Rabauken
Fledermäuse Speerkobolde Kanone Königliche Luftpost Rabauken Frost
Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Rabauken
Kanone Fledermäuse Königliche Luftpost Rabauken Frost
Fledermäuse Kanone Königliche Luftpost Rabauken Frost
Kanone Rabauken
Mönch Kanone Königliche Luftpost Rabauken Frost
Fledermäuse Kanone Königliche Luftpost Rabauken
Kanone Königliche Luftpost Speerkobolde Fledermäuse Rabauken
Königliche Luftpost Frost Speerkobolde Fledermäuse Kanone Rabauken
Kanone
Rabauken Speerkobolde Fledermäuse Kanone Königliche Luftpost
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Speerkobolde Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Mönch
Königliche Luftpost Speerkobolde Fledermäuse Rabauken
Fledermäuse Königliche Luftpost Rabauken Mönch
Kanone Königliche Luftpost Rabauken
Königliche Luftpost Fledermäuse Rabauken Frost Mönch
Königliche Luftpost Rabauken Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost Rabauken
Königliche Luftpost Frost Speerkobolde Fledermäuse Mönch
Kanone Königliche Luftpost
Fledermäuse Rabauken
Mönch Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rabauken Kanone
Kanone Rabauken
Rabauken Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Frost Mönch
Fledermäuse Kanone Königliche Luftpost Rabauken Frost
Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Frost Mönch
Mönch
Rabauken Frost
Speerkobolde Fledermäuse Frost Mönch
Frost
Mönch
Fledermäuse
Mönch
Mönch
Frost Mönch
Speerkobolde
Mönch Frost
Fledermäuse
Mönch
Mönch
Mönch
Mönch
Mönch
Frost
Mönch
Mönch
Fledermäuse
Fledermäuse Frost
Frost Mönch
Mönch
Speerkobolde Fledermäuse Frost
Mönch
Frost
Rabauken
Mönch
Fledermäuse Rabauken Frost
Fledermäuse
Frost Mönch
Mönch

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