Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Elixiergolem Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Elixiergolem Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Elixiergolem Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Elixiergolem Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Walküre Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Elixiergolem

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Elixiergolem
Fledermäuse
Walküre Elixiergolem Koboldfass
Elixiergolem
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Elixiergolem
Elektromagier
Walküre

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Speerkobolde Walküre Kampfholz Elektromagier
Elixiergolem
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Speerkobolde
Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Walküre Kampfholz
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Elektromagier
Kampfholz
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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