Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Prinz Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Prinz Holzfäller
Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Koboldhütte Prinz Holzfäller
Rakete
Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Feuerball Holzfäller Koboldhütte Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldhütte Prinz Holzfäller
Fledermäuse
Klonzauber Prinz Holzfäller
Feuerball
Koboldhütte
Speerkobolde Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Fledermäuse Holzfäller
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Klonzauber Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Prinz Holzfäller
Fledermäuse
Speerkobolde Prinz Holzfäller
Feuerball
Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldhütte Prinz Holzfäller
Klonzauber
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse
Feuerball Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Prinz Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse Feuerball
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Koboldhütte Prinz Holzfäller
Skelettarmee Koboldhütte Prinz Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Prinz Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Prinz Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte Prinz Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Prinz
Feuerball Prinz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Koboldhütte
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Koboldhütte Skelettarmee
Fledermäuse Koboldhütte Prinz Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Holzfäller
Feuerball Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Prinz Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Prinz Holzfäller
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Prinz
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz Holzfäller
Feuerball
Feuerball
Prinz
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Prinz
Prinz
Feuerball

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