Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse
Walküre
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang
Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 23

Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kampfholz
Fledermäuse
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Speerkobolde Kampfholz Prinzessin
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelettarmee
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Walküre Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Speerkobolde
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold

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