Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Ofen Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Ofen Ballon Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Ofen Ballon Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Ofen Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Ofen Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Ofen Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Ofen
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Ofen Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang Ballon Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Ofen Ballon Prinzessin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Ofen Ballon Prinzessin
Blitz
Ritter Ofen Ballon
Rakete
Ofen Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Ofen Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 11 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Tunnelgräber Koboldgang Ofen Ballon Prinzessin
Fledermäuse
Ritter Ballon Tunnelgräber
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Ballon Prinzessin Ofen Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Speerkobolde Ballon Prinzessin
Ofen
Tunnelgräber Speerkobolde Ritter Ballon Prinzessin
Ballon
Fledermäuse Ritter Tunnelgräber Speerkobolde Koboldgang Ofen Prinzessin
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Ofen Ballon Ritter
Prinzessin
Ritter Speerkobolde Koboldgang Ofen Ballon

Verteidigungssynergien 4 6

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Ofen
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Ofen Tunnelgräber Prinzessin
Ofen
Ritter Koboldgang
Ballon
Tunnelgräber
Koboldgang
Prinzessin
Ritter Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter
Fledermäuse Ritter Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Koboldgang Ofen
Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Ofen
Fledermäuse Ofen Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Ofen Prinzessin
Ritter Koboldgang Speerkobolde Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Ritter Ofen Prinzessin
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Ofen Prinzessin
Ofen Fledermäuse Ritter Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Ofen Prinzessin
Ritter Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen
Fledermäuse Ritter Koboldgang Ofen
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang Ofen
Ofen Speerkobolde Fledermäuse Ritter Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Ritter Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Speerkobolde Ofen
Ritter Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Ritter Ofen
Koboldgang Fledermäuse Ritter
Ritter Koboldgang
Ofen Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Ritter Ofen
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Koboldgang
Fledermäuse Ritter
Ritter Koboldgang
Ofen Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Ritter Ofen
Fledermäuse Prinzessin
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Ritter
Ofen
Speerkobolde Fledermäuse Ofen Prinzessin
Ofen Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Ritter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Ofen
Speerkobolde Ofen Prinzessin
Ofen Prinzessin
Fledermäuse
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Ofen Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Fledermäuse Ofen Prinzessin
Fledermäuse
Tunnelgräber
Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin

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