Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Magier Prinz Elektromagier
Feuerball
Magier Elektromagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Prinz Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Knall Prinz
Knall
Pfeile Prinz Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Pfeile
Knall Prinz Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Speerkobolde Knall Pfeile Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 18

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Pfeile Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Prinz
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Knall Prinz
Magier
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Speerkobolde Fledermäuse Magier Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Magier Elektromagier
Fledermäuse Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Prinz Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Speerkobolde Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Prinz
Speerkobolde Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Speerkobolde Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Magier Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Magier Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Magier Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Magier Prinz Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Knall Elektromagier
Prinz Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Prinz
Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Knall Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Magier
Magier Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Knall Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Magier Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Prinz
Magier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Speerkobolde Fledermäuse Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Fledermäuse Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Magier Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Speerkobolde Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier Prinz Megaritter
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Knall Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Prinz
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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