Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Koboldgang Infernodrache
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Koboldgang Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Koboldgang
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Kanone Koboldgang Infernodrache Magieschütze
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Koboldgang Magieschütze
Blitz
Kanone Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang Infernodrache Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Kanone

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Knall Infernodrache
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Kanone
Koboldgang
Speerkobolde
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
Magieschütze
Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Knall Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 20

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Kanone Infernodrache Megaritter
Knall
Kanone Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Infernodrache Magieschütze
Kanone
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Infernodrache Magieschütze
Koboldgang
Speerkobolde Knall Kanone Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang Megaritter
Magieschütze
Knall Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Kanone Magieschütze
Infernodrache Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Kanone Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Kanone Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Knall Kanone Koboldgang Magieschütze
Knall Kanone Magieschütze Megaritter
Kanone Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Kanone Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Knall Kanone Magieschütze Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Magieschütze
Kanone Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang Magieschütze
Infernodrache Kanone Koboldgang Megaritter
Knall Kanone Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Koboldgang
Kanone Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Speerkobolde Fledermäuse Kanone Infernodrache Magieschütze Megaritter
Kanone Infernodrache
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Knall
Knall Koboldgang Infernodrache Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall
Kanone Koboldgang Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache Magieschütze
Kanone Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall
Megaritter Kanone Koboldgang
Kanone Magieschütze Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Knall Kanone Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Speerkobolde Knall Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Fledermäuse
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Fledermäuse
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Knall Magieschütze
Koboldgang Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter

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