Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Musketierin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball
Koboldgang Musketierin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Knall Kampfholz

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 20

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Musketierin Kampfholz
Koboldgang
Musketierin Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Musketierin
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Knall Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Speerkobolde Knall Koboldgang
Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Koboldgang Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Knall
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Musketierin Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Speerkobolde Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Knall Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Kampfholz Knall Musketierin
Knall
Musketierin Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Megaritter

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