Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Magieschütze
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass Walküre Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Knall Koboldgang Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Koboldfass
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Walküre
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Fledermäuse Megaritter
Magieschütze
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Knall Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Walküre Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre Magieschütze
Koboldgang
Speerkobolde Knall Walküre Magieschütze
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldfass
Magieschütze
Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Walküre Magieschütze
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Speerkobolde Knall Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Walküre Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Speerkobolde Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Speerkobolde Knall
Knall Koboldgang Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Walküre Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Knall Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Knall Walküre Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Speerkobolde Knall Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Fledermäuse
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Fledermäuse
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Knall Magieschütze
Koboldgang Walküre Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Megaritter

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