Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Knall
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Infernoturm Elektromagier
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektromagier Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Bomber
P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Bogenschützen
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Bomber Bogenschützen
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bogenschützen
Speerkobolde Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Speerkobolde Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Speerkobolde Bomber Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Speerkobolde Bomber Bogenschützen Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Infernoturm Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Speerkobolde Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Infernoturm Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Bomber Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerball Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Pfeile Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Speerkobolde Bomber Bogenschützen Elektromagier
Pfeile Speerkobolde Bomber Bogenschützen Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Bomber Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Bogenschützen Pfeile
P.E.K.K.A. Speerkobolde Infernoturm Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernoturm
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm
Bomber Bogenschützen Feuerball
Infernoturm Elektromagier Speerkobolde Bomber Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Bogenschützen Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Pfeile Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Speerkobolde
Bomber Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektromagier
Bomber Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Bomber Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Elektromagier Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Bomber Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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