Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Eisgolem Flugmaschine Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Flugmaschine
Knall
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Flugmaschine
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Bombenturm Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Flugmaschine
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze
Feuerball
Bomber Bogenschützen Bombenturm Flugmaschine Magieschütze
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Bombenturm Flugmaschine Magieschütze
Blitz
Eisgolem Bombenturm Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eisgolem Bombenturm Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Eisgolem Barbarenfass Bogenschützen Bombenturm Flugmaschine Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Bomber Eisgolem Barbarenfass

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Barbarenfass Flugmaschine
Bomber
Eisgolem Barbarenfass
Bogenschützen
Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem
Speerkobolde Bogenschützen Bomber Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Bombenturm
Flugmaschine
Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Eisgolem Flugmaschine
Magieschütze
Eisgolem

Verteidigungssynergien 6 12

Speerkobolde
Eisgolem Bogenschützen Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass
Bomber
Eisgolem Barbarenfass
Bogenschützen
Eisgolem Barbarenfass Speerkobolde Bombenturm
Eisgolem
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Bombenturm
Eisgolem Barbarenfass Speerkobolde Bogenschützen Magieschütze
Flugmaschine
Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Bombenturm Speerkobolde Bomber Eisgolem Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Bombenturm Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Bombenturm Flugmaschine
Bombenturm Bomber Bogenschützen
Bombenturm
Bomber Bombenturm Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Bomber Bogenschützen Bombenturm Flugmaschine Magieschütze
Speerkobolde Bogenschützen Bombenturm Flugmaschine Magieschütze
Eisgolem Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Bombenturm
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass
Bogenschützen Speerkobolde Bomber Eisgolem Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze
Bombenturm Bomber Flugmaschine
Bomber Bombenturm Barbarenfass Magieschütze
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Bomber
Bombenturm Speerkobolde Bomber Bogenschützen Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Bombenturm Barbarenfass Speerkobolde Bomber Bogenschützen Eisgolem Flugmaschine Magieschütze
Bombenturm
Bomber Speerkobolde Bogenschützen Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Eisgolem Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde Eisgolem Bombenturm
Eisgolem Barbarenfass
Bogenschützen Eisgolem Bombenturm Flugmaschine Magieschütze
Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Bombenturm Flugmaschine
Bombenturm
Speerkobolde Eisgolem Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Bombenturm Flugmaschine
Eisgolem Bombenturm
Bomber Bogenschützen Bombenturm Flugmaschine Magieschütze
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Eisgolem Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Bomber Bogenschützen Eisgolem Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Bomber Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Magieschütze
Bomber Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze
Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine
Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Eisgolem Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde Bomber Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber
Bomber Bogenschützen Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Bomber Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass
Eisgolem Bomber Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Bogenschützen Eisgolem Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Bomber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Speerkobolde Bogenschützen Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze
Barbarenfass
Flugmaschine Magieschütze
Bomber Eisgolem Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze

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