Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Koboldfass Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldfass Hexe
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaien Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Pfeile Lakaien Koboldfass Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass
Bomber
Lakaien P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Koboldfass
Lakaien
Bomber P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile
Koboldfass
Speerkobolde Pfeile P.E.K.K.A.
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Lakaien Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Pfeile Lakaien P.E.K.K.A.
Bomber
P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaien
Speerkobolde P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile
Koboldfass
Hexe
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Pfeile Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerball
P.E.K.K.A. Lakaien Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Bomber Lakaien
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien
Bomber Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Speerkobolde Bomber Lakaien
Lakaien Speerkobolde Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien
Speerkobolde Bomber
Lakaien Hexe Speerkobolde Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaien Speerkobolde Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Pfeile Lakaien Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Lakaien Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Speerkobolde Bomber Lakaien Hexe
Pfeile Hexe Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerball
P.E.K.K.A.
Bomber Speerkobolde Pfeile Lakaien Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Pfeile
P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Feuerball Lakaien Hexe
P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Hexe
Hexe Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Bomber Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Speerkobolde Lakaien Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Bomber Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Lakaien
Bomber Pfeile Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Bomber Feuerball Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Bomber Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball

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