Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Kampfholz Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Feuerwerkerin Megaritter
Bomber
Schweinereiter Megaritter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Speerkobolde Megaritter
Schweinereiter
Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Bomber Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Bomber
Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Speerkobolde Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Schweinereiter
Kampfholz
Feuerwerkerin Speerkobolde Bomber Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Goldener Ritter
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin
Kampfholz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Bomber Kampfholz Elektromagier
Bomber Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter Speerkobolde Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Speerkobolde Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter Goldener Ritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Goldener Ritter
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde
Bomber Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Goldener Ritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Bomber Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Bomber Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Speerkobolde
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Megaritter

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