Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Ritter Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Ritter Koboldfass Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Rakete
Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Lakaienhorde Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Koboldfass Drachenbaby Bomber Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Drachenbaby
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Hexe
Ritter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 10

Speerkobolde
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde
Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Ritter Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Ritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Drachenbaby
Lakaienhorde Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Hexe Speerkobolde Bomber Ritter Drachenbaby
Lakaienhorde Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Hexe
Bomber Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Speerkobolde Bomber Ritter Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Speerkobolde Bomber Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Hexe
Bomber Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Hexe Speerkobolde Bomber Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Ritter
Bomber Lakaienhorde Drachenbaby
Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Bomber Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Lakaienhorde
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby
Bomber Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Speerkobolde Hexe
Drachenbaby Hexe
Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe

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