Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Königsriese Elixiergolem Hexe Prinzessin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Elixiergolem Barbarenfass Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Königsriese Elixiergolem
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Hexe Prinzessin
Knall
Speerkobolde Bomber Königsriese Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Elixiergolem Hexe Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Königsriese Elixiergolem Hexe Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Elixiergolem Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Elixiergolem Hexe Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Bomber Elixiergolem Hexe Prinzessin
Gift
Speerkobolde Bomber Elixiergolem Hexe Prinzessin
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Barbarenfass Elixiergolem Prinzessin Königsgeist Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Barbarenfass Elixiergolem

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Königsriese Elixiergolem Prinzessin Königsgeist
Bomber
Königsriese Elixiergolem Barbarenfass
Königsriese
Bomber Barbarenfass Speerkobolde Hexe Prinzessin Königsgeist
Elixiergolem
Speerkobolde Bomber Barbarenfass Hexe Königsgeist
Barbarenfass
Speerkobolde Königsriese Bomber Elixiergolem
Hexe
Königsriese Elixiergolem Königsgeist
Prinzessin
Speerkobolde Königsriese Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Königsriese Elixiergolem Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Barbarenfass Königsgeist
Bomber
Barbarenfass Königsgeist
Königsriese
Elixiergolem
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Hexe Prinzessin
Hexe
Barbarenfass Königsgeist
Prinzessin
Barbarenfass Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Bomber Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Barbarenfass
Bomber Hexe
Hexe Bomber
Hexe Bomber
Bomber Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Speerkobolde Bomber Königsgeist
Speerkobolde Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Hexe Prinzessin
Speerkobolde Bomber Barbarenfass Königsgeist
Hexe Speerkobolde Bomber Barbarenfass Prinzessin Königsgeist
Speerkobolde Hexe Prinzessin
Bomber Hexe
Bomber Barbarenfass Hexe Prinzessin Königsgeist
Bomber Hexe
Speerkobolde Bomber Barbarenfass Hexe Königsgeist
Barbarenfass Hexe Speerkobolde Bomber Prinzessin Königsgeist
Bomber Königsgeist Speerkobolde Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Barbarenfass Hexe Königsgeist
Bomber Barbarenfass Königsgeist
Speerkobolde Hexe
Barbarenfass
Hexe
Hexe Prinzessin
Speerkobolde Hexe
Speerkobolde Barbarenfass Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Bomber Hexe Prinzessin
Hexe Speerkobolde Bomber Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Hexe Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Prinzessin Königsgeist
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Barbarenfass
Speerkobolde Hexe Prinzessin
Bomber Hexe Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Barbarenfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Bomber
Bomber Barbarenfass Prinzessin
Bomber Barbarenfass Hexe Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Hexe Prinzessin
Hexe
Barbarenfass Hexe Prinzessin Königsgeist
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Hexe Prinzessin
Hexe
Bomber
Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Barbarenfass Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Prinzessin
Bomber Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Barbarenfass Hexe Prinzessin Königsgeist

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