Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Hexe Prinz Elektrodrache Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Kampfheilerin Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Hexe Elektrodrache Prinzessin
Knall
Speerkobolde Koboldfass Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Elixiergolem Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Elixiergolem Koboldfass Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elixiergolem Kampfheilerin Koboldfass Hexe Prinz Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Koboldfass Hexe Elektrodrache Prinzessin
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Kampfheilerin Hexe Prinz Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Hexe Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Kampfheilerin Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Elixiergolem Koboldfass Prinzessin Kampfheilerin Hexe Prinz Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Elixiergolem Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Elixiergolem Kampfheilerin Prinz Prinzessin
Elixiergolem
Kampfheilerin Speerkobolde Koboldfass Hexe Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Speerkobolde Koboldfass Hexe Prinz Prinzessin
Koboldfass
Speerkobolde Prinz Elixiergolem Kampfheilerin Prinzessin
Hexe
Elixiergolem Kampfheilerin Prinz
Prinz
Koboldfass Speerkobolde Kampfheilerin Hexe Prinzessin
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem
Prinzessin
Speerkobolde Kampfheilerin Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 1 8

Speerkobolde
Kampfheilerin Prinz Elektrodrache
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Speerkobolde Hexe Prinz Prinzessin
Koboldfass
Hexe
Kampfheilerin Prinz Elektrodrache
Prinz
Speerkobolde Kampfheilerin Hexe
Elektrodrache
Kampfheilerin Speerkobolde Hexe
Prinzessin
Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Elektrodrache
Kampfheilerin Hexe Prinz Elektrodrache
Hexe Prinz Elektrodrache
Hexe Prinz Elektrodrache
Kampfheilerin Prinz Prinzessin
Speerkobolde Elektrodrache
Speerkobolde Hexe Elektrodrache Prinzessin
Kampfheilerin Elektrodrache
Hexe Prinz Prinzessin
Speerkobolde Kampfheilerin Prinz
Hexe Speerkobolde Elektrodrache Prinzessin
Speerkobolde Hexe Elektrodrache Prinzessin
Prinz Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Hexe Prinz Elektrodrache Prinzessin
Prinz
Prinz
Hexe Prinz Elektrodrache
Speerkobolde Kampfheilerin Hexe Prinz Elektrodrache
Hexe Speerkobolde Kampfheilerin Elektrodrache Prinzessin
Prinz
Speerkobolde Kampfheilerin Hexe Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Kampfheilerin Hexe Prinz
Kampfheilerin Prinz Elektrodrache
Speerkobolde Kampfheilerin Hexe Prinz Elektrodrache
Prinz Kampfheilerin
Kampfheilerin Hexe Prinz
Hexe Elektrodrache Prinzessin
Prinz Speerkobolde Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin Prinz
Elektrodrache Speerkobolde Hexe Prinz
Hexe
Hexe Prinz Elektrodrache
Prinz
Prinz Hexe
Hexe Elektrodrache Prinzessin
Hexe Elektrodrache Speerkobolde Kampfheilerin Prinz
Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Elektrodrache
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache
Prinz
Speerkobolde Hexe Elektrodrache Prinzessin
Hexe Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache
Prinz Elektrodrache
Prinz Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Prinz
Speerkobolde Hexe Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Prinz Elektrodrache Prinzessin
Hexe Elektrodrache Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz
Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Prinzessin
Hexe
Hexe Elektrodrache Prinzessin
Hexe Prinz Elektrodrache Prinzessin
Hexe Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Hexe
Elektrodrache
Elektrodrache Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Speerkobolde Hexe Prinz Elektrodrache Prinzessin
Hexe Elektrodrache Prinzessin
Prinz Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Hexe Prinzessin
Hexe Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Hexe Prinz Prinzessin

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